362868
Książka
W koszyku
Gatunki cyfrowe 2 : historie mówione / Piotr Marecki. - Wydanie I. - Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, copyright 2024. - 231, [1] strona : ilustracje ; 25 cm.
(Biblioteka XXII Wieku)
Gatunki cyfrowe 2 to historie mówione gatunków i praktyk cyfrowych. Bohaterami i bohaterkami są osoby programujące, projektujące, hakujące, tworzące muzykę, grafikę i literaturę w obszarze mediów cyfrowych. Są to Sebastian „Seban” Igielski, Magdalena „Corny” Krawczyk, Mateusz „Jakim” Szymański, Mateusz „Jokov” Osajda, PikkuMyy, Monika Górska-Olesińska, Bartek „V0yager” Dramczyk, Jan K. Argasiński oraz Natalia Balska. Czytelnik ma okazję poznać zestaw siedmiu praktyk cyfrowej kultury, które skoncentrowane są wokół cracksceny (cracktra), modułów, pixel artu, literatury grywalnej, poezji demosceny, wirtualnej rzeczywistości oraz sztucznych sieci neuronowych. Rozmowy zwrócone są w kierunku platform, jakich używają osoby praktykujące do produkcji utworów cyfrowych (Atari, Amiga, Atari ST, Xbox Kinect, Vive, Arduino).
Status dostępności:
Brak informacji o dostępności: sygn. 83878/II (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga dotycząca bibliografii
Bibliografia, netografia na stronach 9-10.
Uwaga dotycząca zawartości
Zawiera: Crackscena/cracktra / [rozmówca:] Sebastian "Seban" Igielski. Moduły / [rozmówcy:] Magdalena "Corny" Krawczyk, Mateusz "Jakim" Szymański. Pixel art / [rozmówcy:] Mateusz "Jokov" Osajda, PikkuMyy. Playable literature / [rozmówca:] Monika Górska-Olesińska. Poezja demosceny / [rozmówca:] Bartek "V0yager" Dramczyk. VR experience / [rozmówca:] Jan K. Argasiński. Sztuczne sieci neuronowe / [rozmówca:] Natalia Balska.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej