Sortowanie
Źródło opisu
Katalog
(131)
Forma i typ
Książki
(126)
Proza
(27)
Poradniki i przewodniki
(14)
Komiksy i książki obrazkowe
(11)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(11)
Publikacje naukowe
(7)
Publikacje dydaktyczne
(6)
Publikacje popularnonaukowe
(3)
Czasopisma
(2)
E-booki
(2)
Publikacje fachowe
(2)
Audiobooki
(1)
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
dostępne
(151)
wypożyczone
(51)
nieokreślona
(2)
tylko na miejscu
(1)
Placówka
W10 (Wolska 75)
(1)
W11 (Ciołka 20)
(19)
W14 (Młynarska 35a)
(7)
W32 (Solidarności 90)
(5)
W51 (Bielskiego 3)
(3)
W73 (Żytnia 64)
(4)
W80 (Redutowa 48)
(10)
W91 (Chłodna 11)
(1)
W106 (Twarda 64)
(3)
BD13 (Staszica 5a)
(24)
BD21 (Solidarności 90)
(17)
BD25 (Żytnia 64)
(9)
BD32 (Twarda 64)
(5)
BD36 (Redutowa 48)
(15)
BD46 (Chłodna 11)
(14)
Odolanka (Ordona 12F)
(15)
III Czytelnia Naukowa (Solidarności 90)
(45)
XIICzM (Solidarności 90)
(2)
Poliglotka (Nowolipki 21)
(6)
Autor
Hikiert-Bereza Anna
(18)
Marsh Ryan
(11)
Milton Stephanie
(11)
Bolder Joe
(5)
Zevin Gabrielle
(5)
Wiltshire Alex (1975- )
(4)
Cordner Theo
(3)
Davies Marsh
(3)
Faber Marta
(3)
Jelley Craig
(3)
Kulesza Radosław
(3)
Langa Sebastian
(3)
Leśniakiewicz Dawid
(3)
Parvela Timo (1964- )
(3)
Parvela Timo (1964- ). Kepler62 (pol.)
(3)
Pełka Piotr (programista)
(3)
Pitkänen Pasi
(3)
Soares Paul
(3)
Sortland Bjørn (1968- )
(3)
Stuckey John
(3)
Bale James
(2)
Barker James (ilustrator)
(2)
Bojarski Dawid
(2)
Bomba Radosław
(2)
Craddock David L
(2)
Czartoryski Bartosz
(2)
Danowski-Ździebło Bartosz (1975- )
(2)
Drewnowski Jacek (1974- )
(2)
Dybula Östholm Marta
(2)
Filiciak Mirosław (1976- )
(2)
Graley Sarah (1991- )
(2)
Jankowski Andrzej (tłumacz)
(2)
Kushner David S. (1962- )
(2)
Lipscombe Daniel
(2)
Liu Cixin (1963- )
(2)
Liu Cixin (1963- ). Di qiu wang shi (pol.)
(2)
Maron Jordan (1992- )
(2)
Mazurek Konrad
(2)
Monster Sfé R
(2)
Needler Matthew
(2)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(2)
Ozawa Takahiro
(2)
Pate Katherine
(2)
Purenins Stef
(2)
Ross Sam
(2)
Saboten
(2)
Seo Asako
(2)
Southam Phil
(2)
Ulfik-Jaworska Iwona
(2)
Wasilkowska Katarzyna (1970- )
(2)
Wiejak Urszula
(2)
Wojciechowski Adrian
(2)
Ślusarczyk-Bryła Paulina
(2)
Aarseth Espen J. (1965- )
(1)
Abriszewski Krzysztof
(1)
Adamowski Jan Antoni (1948- )
(1)
Aniel Alex (1987- )
(1)
Atiyeh Michael
(1)
Augé Séverine
(1)
Auleytner Aleksandra
(1)
Baddiel David (1964- )
(1)
Balicki Marcin (prawo)
(1)
Banaszek Jarosław (1972- )
(1)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(1)
Barcz Zofia
(1)
Batylda Marcin (1979- )
(1)
Baxter Daryl
(1)
Bazylewicz Tomasz
(1)
Blaźniak Maciek (1984- )
(1)
Boellstorff Tom (1969- )
(1)
Bojarska Katarzyna
(1)
Bojarska Katarzyna (1981- )
(1)
Braun-Gałkowska Maria (1939- )
(1)
Burgess Matthew
(1)
Burlinson James
(1)
Byrski Jan
(1)
Camacho Edgar
(1)
Carteron Marine (1972- )
(1)
Cash Hilarie (1952- )
(1)
Cawthon Scott (1971- )
(1)
Cawthon Scott (1971- ). Five nights at Freddy's. Fazbear frights (pol.)
(1)
Chappuis Dimitri
(1)
Chiu Pa Ming (1977- )
(1)
Chojnacki Marcin M
(1)
Cooper Elley
(1)
Cox Alex (1954- )
(1)
Cube Kid
(1)
Cube Kid. Diary of an 8-Bit Warrior (pol.)
(1)
Czarnota Piotr
(1)
Czechowska Zyta
(1)
Czekaj-Kotynia Katarzyna
(1)
Danowski Jakub
(1)
De Peuter Greig (1974- )
(1)
Dovey Jon (1955- )
(1)
Drabik Ewa
(1)
Droga Katarzyna (1965- )
(1)
Droga Katarzyna (1965- ). Seria uczuć (pol.)
(1)
Dyer-Witheford Nick (1951- )
(1)
Dąbrowski Grzegorz
(1)
Dżdża Joanna
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(60)
2010 - 2019
(62)
2000 - 2009
(9)
Okres powstania dzieła
2001-
(79)
Kraj wydania
Polska
(125)
Wielka Brytania
(3)
Ukraina
(2)
Stany Zjednoczone
(1)
Język
polski
(126)
angielski
(3)
ukraiński
(2)
Odbiorca
9-13 lat
(29)
Dzieci
(21)
14-17 lat
(20)
Młodzież
(19)
6-8 lat
(6)
Rodzice
(2)
Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(18)
Literatura polska
(8)
Literatura angielska
(5)
Literatura fińska
(3)
Literatura francuska
(3)
Literatura norweska
(3)
Literatura chińska
(2)
Literatura japońska
(2)
Literatura kanadyjska
(2)
Literatura meksykańska
(1)
Temat
Gry komputerowe
(89)
Minecraft
(34)
Producenci gier komputerowych
(12)
Programowanie (informatyka)
(10)
Przyjaźń
(6)
Rzeczywistość wirtualna
(6)
Ambicja
(5)
Gracze komputerowi
(5)
Języki programowania
(5)
Roblox (gra komputerowa)
(5)
Sukces
(5)
Branża gamingowa
(4)
Gry komputerowe - socjologia
(4)
Internet
(4)
Mężczyzna
(4)
Nastolatki
(4)
Dojrzałość emocjonalna
(3)
Dojrzewanie
(3)
Dzieci
(3)
Kobieta
(3)
Tajemnica
(3)
Assassin's Creed (gra komputerowa)
(2)
Doom (gry komputerowe)
(2)
Dziecko - a przemoc
(2)
Dziewczęta
(2)
Grand Theft Auto V (gra komputerowa)
(2)
Gry komputerowe - a przemoc
(2)
Gry komputerowe - antropologia społeczna
(2)
Gry komputerowe - historia
(2)
Informatyka
(2)
Istoty pozaziemskie
(2)
Java (język programowania)
(2)
Komputery
(2)
Konkurencja
(2)
Kultura
(2)
Legend of Zelda : breath of the wild (gra komputerowa)
(2)
Lua (język programowania)
(2)
Ludologia
(2)
Matematyka
(2)
Media społecznościowe
(2)
Miłość
(2)
Planety
(2)
Podróże międzyplanetarne
(2)
Potwory
(2)
Programiści
(2)
Przedmioty magiczne
(2)
Rzeczywistość wirtualna - antropologia społeczna
(2)
Samobójstwo
(2)
Scratch (język programowania)
(2)
Strefa 51
(2)
UFO
(2)
Uczucia
(2)
Unity (informatyka)
(2)
Uzależnienie (nałóg)
(2)
Uzależnienie od komputera
(2)
Walka dobra ze złem
(2)
Wikingowie
(2)
Wojna
(2)
Władcy
(2)
Aktorstwo
(1)
Animacja komputerowa
(1)
Aplikacje mobilne - wydawnictwa popularne
(1)
Automaty do gier
(1)
Bijatyki (gry komputerowe)
(1)
Bliźnięta
(1)
Blogi - socjologia - Polska - 2001-2009 r.
(1)
Bloodborne (gra komputerowa)
(1)
Bransolety
(1)
Branża informatyczna
(1)
C# (język programowania)
(1)
Carmack, John
(1)
Cyberpunk
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Czas wolny od pracy - socjologia - Polska - 2001-2009 r.
(1)
Czasopismo hobbystyczne
(1)
Dorośli
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dziecko
(1)
Epidemie
(1)
Escape rooms
(1)
Facebook
(1)
Fantastyka
(1)
Fenomenologia
(1)
Film
(1)
Filozofia kultury
(1)
Fortnite (gra komputerowa)
(1)
Giełda
(1)
Gniew
(1)
Graficy komputerowi
(1)
Gry fabularne
(1)
Gry fabularne - socjologia - Polska
(1)
Gry komputerowe - a dziecko
(1)
Gry komputerowe - a dziecko - badanie
(1)
Gry komputerowe - a kultura
(1)
Gry komputerowe - a kultura - Polska
(1)
Gry komputerowe - a młodzież - badanie
(1)
Gry komputerowe - antropologia społeczna - 20-21 w.
(1)
Gry komputerowe - badanie - metody
(1)
Gry komputerowe - estetyka
(1)
Gry komputerowe - programowanie - podręcznik
(1)
Temat: dzieło
Resident Evil (gra)
(1)
Wiedźmin
(1)
Temat: czas
2001-
(9)
1989-2000
(7)
1901-2000
(6)
1945-1989
(5)
1901-
(2)
Temat: miejsce
Polska
(4)
Stany Zjednoczone (USA)
(3)
Anglia (Wielka Brytania)
(2)
Tokio (Japonia)
(2)
Europa
(1)
Lublin (woj. lubelskie ; okręg) - miasta - socjologia - materiały konferencyjne
(1)
Norwegia
(1)
Warszawa
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Śląsk
(1)
Gatunek
Powieść
(15)
Wydawnictwa dla dzieci
(13)
Poradnik
(11)
Gry komputerowe
(9)
Opracowanie
(9)
Fantastyka
(6)
Komiks
(6)
Podręcznik
(6)
Publikacja bogato ilustrowana
(6)
Podręczniki
(5)
Powieść obyczajowa
(4)
Powieść przygodowa
(4)
Reportaż
(4)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(4)
Ćwiczenia i zadania
(4)
Dystopia
(3)
Monografia
(3)
Publikacje dla dzieci
(3)
Science fiction
(3)
Autobiografia
(2)
Czasopismo komputerowe
(2)
Czasopismo polskie
(2)
Dokumenty elektroniczne
(2)
Esej
(2)
Horror
(2)
Informator
(2)
Książka do wypełniania
(2)
Manga
(2)
Opowiadania i nowele
(2)
Wydawnictwa popularne
(2)
Adaptacja literacka
(1)
Antologia
(1)
Artykuł problemowy
(1)
Audiobooki
(1)
Biografia
(1)
Case study (studium przypadku)
(1)
Czasopismo dla dzieci
(1)
Dokumenty dźwiękowe
(1)
Encyklopedie
(1)
Fanfikcja (fan fiction)
(1)
Fantasy
(1)
Gry paragrafowe
(1)
Katalog
(1)
Komiksy
(1)
Książka kucharska
(1)
Literatura fantastyczna polska
(1)
Przepisy kulinarne
(1)
Romans
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(16)
Kultura i sztuka
(12)
Hobby i czas wolny
(11)
Edukacja i pedagogika
(8)
Historia
(8)
Literaturoznawstwo
(3)
Etnologia i antropologia kulturowa
(2)
Matematyka
(2)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(2)
Filozofia i etyka
(1)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Media i komunikacja społeczna
(1)
Socjologia i społeczeństwo
(1)
131 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
(Kepler62 / Timo Parvela, Bjørn Sortland ; cz. 2)
Druga część wielokrotnie nagradzanej serii „Kepler62”. Marie ma 14 lat i bardzo chce dotrzeć na ostatni poziom gry, używa do tego niekonwencjonalnych metod. Tymczasem wśród dzieci szerzą się opowieści o tajemniczej wyprawie na odległą planetę. Czy będzie można na niej zamieszkać? Co kryje strzeżona strefa 51 i czy zasługuje na swoją reputację? I gdzie przebywają Ari i Joni?
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Biblioteka zamknięta z powodu remontu.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Kepler62 / Timo Parvela, Bjørn Sortland ; cz. 4)
Czwarta część wielokrotnie nagradzanej serii „Kepler62”. Pełna dramatycznych wydarzeń podróż przez bezkresny i lodowaty kosmos dobiegła końca, lecz tylko dwa z trzech żaglowców docierają na miejsce. Bujna, zielona planeta Kepler62, w porównaniu do jałowej Ziemi wydaje się rajem. Bohaterowie zaczynają budować osadę, ale szybko znajdują ślady innych form życia. Olivia ewidentnie coś ukrywa. Joni jest coraz bardziej chory, a Ari i Marie są zmuszeni poszukać pomocy u obcych. Czy tajemnicze istoty okażą się przyjaciółmi, czy wrogami?
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Biblioteka zamknięta z powodu remontu.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
Omega / Marcin Szczygielski. - Wydanie III, zmienione i poprawione. - Warszawa : Instytut Wydawniczy Latarnik im. Zygmunta Kałużyńskiego, 2019. - 509, [2] strony ; 22 cm.
W dniu swoich dwunastych urodzin Omega dostaje mail z linkiem do tajemniczej gry online. Uruchamia ją i... zmienia rzeczywistość! Warszawa staje się polem niebezpiecznej rozgrywki, którą rządzą nielogiczne i nieodgadnione zasady, a każdy kolejny poziom przynosi coraz trudniejsze wyzwania. Omega musi stawić czoła armii zombie, krwiożerczym wampirom, wygłodniałym wilkołakom, kosmicznym klaunom, bezdusznym biurokratom i wielu innym zdumiewającym zagrożeniom. Ma tylko trzy życia. Czy zdoła ocalić choć jedno?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 75650 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Bibliografia na stronach 319-325.
Książka dr. Nicholasa Kardarasa, specjalisty ds. uzależnień - to wstrząsająca argumentacja, że technologia ma ogromny wpływ na mózgi dzieci - i to wcale nie pozytywny. Autor zanurza się w socjologiczne, psychologiczne, kulturowe i ekonomiczne czynniki związane z globalną epidemią technologiczną, mając na celu zbadanie wpływu całej naszej wspaniałej, lśniącej nowej technologii na dzieci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 66420 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Unity na start! : programowanie dla nastolatków / Jacek Ross, Ksawery Ross. - Gliwice : Helion, copyright 2021. - 197 stron : ilustracje ; 24 cm.
Unity to popularne środowisko do tworzenia gier komputerowych, które umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy nawet zupełnie początkującym użytkownikom. Równocześnie pozwala w krótkim czasie uzyskać ciekawe efekty. Książka krok po kroku wprowadza w świat tworzenia gier komputerowych i w przystępny sposób przedstawia najważniejsze informacje, które pozwalają rozwinąć skrzydła początkującym game developerom. Jej lektura to także znakomity pretekst do tego, by nauczyć się twórczo spędzać czas z komputerem, i okazja do wspólnych, integrujących rodzinę zajęć.Jeśli masz w sobie pasję prawdziwego gracza i chęć, aby zmierzyć się z wyzwaniem stworzenia własnej gry, ten przewodnik wskaże Ci najlepszą drogę do celu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Sztuka, Media, Kultura)
Bibliografia na stronach 203-207. Indeksy.
Autorka prezentuje proces upowszechnienia gier wideo w Polsce oraz kształtowania tożsamości gracza, który rozpoczął się jeszcze w latach 80. XX wieku, a przybrał na sile po transformacji ustrojowej. W publikacji sytuuje gry w obszernym kontekście postępującej w Polsce lat 90. informatyzacji oraz komputeryzacji; popularnych ówcześnie praktyk odbiorczych, determinowanych przez brak oficjalnej dystrybucji gier, a także trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego. Analizuje również obszerny materiał źródłowy w postaci prasy hobbystycznej z tego okresu, dzięki której gry wideo zostały przedstawione odbiorcom jako nowatorskie oraz interesujące medium – omawia takie tytuły, jak: „Bajtek”, „Gambler”, „Gry Komputerowe”, „Świat Gier Komputerowych”, „Reset”, „Secret Service” i inne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 71245 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wiele firm, które później stały się najpoważniejszymi graczami Doliny Krzemowej, rodziło się w garażach. Historia Oculusa łamie ten schemat - jej założyciel, Palmer Luckey, pragmatyczny ekscentryk, inżynier samouk i wizjoner, stworzył swój start-up w zdezelowanej, sześciometrowej przyczepie kempingowej. Młody człowiek chciał sprawić, aby wirtualna rzeczywistość wreszcie zaistniała. Sklecony niegdyś naprędce start-up, wspierany przez charyzmatycznego, seryjnego przedsiębiorcę, błyskotliwego rosyjskiego programistę i wiele innych barwnych postaci, rozpoczyna rewolucję związaną z wirtualnym światem. Z czasem przeradza się ona w niesamowitą podróż - obfitującą w niezliczone zwroty akcji, wygrane bitwy, bolesne porażki, przełomy i intrygi.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 69067 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 58439 (1 egz.)
E-book
W koszyku
E-BOOK. Jak to się dzieje, że znając fabułę siedmioksięgu Harry Potter lub pamiętając większość odcinków Gry o tron, decydujemy się i tak powracać do kreowanych w nich światów kosztem ponownego przyswajania dobrze już zapoznanych historii? Dlaczego w niespełna dziesięć lat powstało gigantyczne Marvel Cinematic Universe, podczas gdy pięć razy więcej czasu zajęło sfilmowanie dotychczasowych przygód Jamesa Bonda? Wreszcie, czym różni się opowiadanie historii światotwórczych i imersywnych od tych angażujących tylko ze względu na porywającą fabułę i celne portrety psychologiczne postaci? Książka Światotwórstwo w fantastyce, będąca drugą na świecie (po Building Imaginary Worlds Marka J.P. Wolfa) i pierwszą w Polsce teoretyczną monografią sztuki światotwórczej, odpowiada na wszystkie te pytania, adresując równocześnie te kwestie, które pomijane były dotychczas w polskich i światowych badaniach nad fantastyką i kulturą popularną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. E (1 egz.)
Książka
W koszyku
Dwoje zauroczonych sobą przyjaciół, Sam i Sadie, staje się partnerami w świecie projektowania gier wideo. Niespodziewany sukces przynosi im nie tylko sławę i radość, ale też stawia przed nimi najtrudniejszą życiową układankę, w której trzeba pogodzić pracę, przyjaźń, rodzinę i miłość… Olśniewająca, misternie skonstruowana powieść ukazuje istotę dojrzewania i emocjonalnej tożsamości, ale przede wszystkim akcentuje potrzebę bycia kochanym i kochania. Tak, to jest historia miłosna, ale zupełnie nie taka, jakie dotąd czytaliście.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Książka w języku ukraińskim. Сем Мейзер і Сейді Ґрін - лос-анджелеські розумахи, які колись були друзями й крутилися в одному колі. Одного холодного грудневого дня після кількарічної перерви у спілкуванні вони випадково зустрічаються на платформі метро. Сейді дає Сему диск зі своєю відеогрою, хлопець проходить її та пропонує доречні покращення. На тлі особистої драми Сейді захоплення іграми знову їх зближує, і згодом вони створюють популярну гру «Ічіґо», відкривають власну компанію і ще до закінчення коледжу стають багатіями. Та чи вдасться їм встояти перед спокусами дорослого життя й реалізувати особисті творчі амбіції, не втративши дружби? Це багатошаровий роман про дорослішання, пошук себе та успіх, який змінює правила гри; про кохання й душевний та фізичний біль, від якого неможливо сховатися. І про життя, яке є нечесною грою.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 45491 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 46514 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Komiks. Po przebudzeniu w mieście dotkniętym plugawą zarazą, gdzie w cieniach czyhają potworne bestie, a ulice są mokre od krwi przeklętych, bezimienny Łowca wyrusza na niebezpieczną misję w poszukiwaniu Bladej Krwi. Tylko dzięki niej będzie mógł się wyrwać z niekończącej się Nocy Łowów.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-91 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Książka
W koszyku
Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow / Gabrielle Zevin. - London : Chatto & Windus, 2022. - [10], 400, [1] strona ; 24 cm.
Książka w języku angielskim. In this exhilarating novel two friends - often in love, but never lovers - come together as creative partners in the world of video game design, where success brings them fame, joy, tragedy, duplicity, and, ultimately, a kind of immortality.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Celem drugiej książki z tej serii jest wprowadzenie dzieci w świat programowania animacji. Używając języka stworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się tworzenia coraz bardziej skomplikowanych gier. Wewnątrz znajdziecie sposoby na animowanie gier Scratcha oraz linki pozwalające ściągać grafiki do tworzenia gier.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Biblioteka zamknięta z powodu remontu.
Książka
W koszyku
Bibliografia na stronach 271-283. Indeks.
„Rozprawa Wojciecha Sikory jest w dużej mierze pionierska na gruncie polskim (…). Posiada ona rozliczne walory poznawcze i jest udaną próbą realizacji odważnego, by nie powiedzieć miejscami karkołomnego, zadania, określonego przez przyjęty projekt badawczy. (…) Autor zaprezentował w swej książce szereg świetnych analiz. Otwierają one interesujące pola badawcze, zachęcają do dalszych poszukiwań, ustalają ważne dla filozoficznej teorii gier wideo fakty”. (prof. dr hab. Krzysztof Stachewicz)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 74224 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Cyberpunk : 1982-2020 / Michał Wojtas. - Wydanie I. - Kraków : Znak Horyzont, 2020. - 365, [2] strony, [14] stron tablic : ilustracje (głównie kolorowe) ; 22 cm.
Cyberpunk to nocna metropolia rozświetlona neonami w każdym języku świata, z plątaniną uliczek, na których można kupić cybernetyczną miłość, przeżyć czyjeś wspomnienia, wszczepić dodatkową rękę i zostać przerobionym na organy zamienne. W tym popkulturowym labiryncie twoim przewodnikiem będzie Michał Wojtas, prezentujący olbrzymie grono twórców – od azjatyckich po amerykańskich – którzy, inspirując się nawzajem, tworzyli hipnotyzującą wizję przyszłości, świata dotkniętego przez zmiany klimatyczne i wojnę korporacji, czyniących ludzi i ich tożsamość chodliwym towarem.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 791 (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 791 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Informacje biograficzne o autorach na stronach 190-191.
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Biblioteka zamknięta z powodu remontu.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej